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“Artistes & Robots” article 2386
au Grand Palais, Paris

du 5 avril au 9 juillet 2018



www.grandpalais.fr

 

© Anne-Frédérique Fer, vernissage presse, le 3 avril 2018.

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Légendes de gauche à droite :
1/  Raquel Kogann, Reflexão #2, 2005. Installation interactive, logiciels customisés, miroirs et projection. Dimensions variables. © Raquel Kogan / photo Nicolas Gaudelet.
2/  Koji Fukada, Sayonara, 2015. Long métrage, 112 mn. Scénario : Koji Fukada d’après la pièce de Oriza Hirata. Production : Koji Fukada et Kazuyoshi Okuyama. © Phantom Film / Survivance - © 2015 «Sayonara». Production committee.
3/  Patrick Tresset, Human Study #2.d La Grande Vanité au corbeau et au renard, 2004-2017. Trois robots, un renard et un corbeau empaillés, dessins sur papier. © Patrick Tresset.

 


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Interview de Laurence Bertrand Dorléac, historienne de l’art et co-commissaire de l'exposition,
par Anne-Frédérique Fer, à Paris, le 3 avril 2018, durée 9'00". © FranceFineArt.

 


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Interview de Patrick Tresset, artiste exposant "Human Study #2.d La Grande Vanité au corbeau et au renard",
par Anne-Frédérique Fer, à Paris, le 3 avril 2018, durée 4'34". © FranceFineArt.

 


extrait du communiqué de presse :

 

commissariat :
Laurence Bertrand Dorléac, historienne de l’art, Sciences Po
Jérôme Neutres, directeur de la stratégie et du développement à la Rmn-Grand Palais

conseil artistique : Miguel Chevalier, artiste
direction technique : Nicolas Gaudelet
scénographie et mise en lumière : Sylvie Jodar, Atelier Jodar Architecture
graphisme : ÉricandMarie




Cette exposition invite tous les publics à expérimenter des oeuvres créées par des artistes à l’aide de robots de plus en plus intelligents. Une trentaine d’oeuvres nous donne accès au monde virtuel immersif et interactif, à l’expérience sensible du corps augmenté, de l’espace et du temps bouleversés.

Dans une société de plus en plus machinisée, les artistes s’intéressent d’autant plus aux robots que l’intelligence artificielle est en train de bouleverser l’existence des humains et jusqu’à la condition de l’œuvre d’art : sa production, son exposition, sa diffusion, sa conservation, sa réception.

À ce jeu dangereux, ils ont une longue expérience : depuis les grottes préhistoriques, les artistes ont su jouer de leur milieu technique. Leur travail est d’autant plus surprenant qu’ils ont à leur service des logiciels de plus en plus puissants, qui donnent à l’oeuvre une autonomie de plus en plus grande, une capacité de générer des formes à l’infini et une interactivité qui modifie le jeu en permanence.

Les oeuvres contemporaines présentées ici autour de quelques icônes de visionnaires (Tinguely, Schöffer, Molnar, Mohr ou Xenakis) donnent une bonne idée des interrogations des artistes qui sont aussi les nôtres : qu’est-ce qu’un artiste ? Qu’est-ce qu’une oeuvre ? Que peut bien faire un robot que ne peut pas faire artiste ? S’il est doté d’une intelligence artificielle, un robot a-t-il de l’imagination ? Qui décide : l’artiste, l’ingénieur, le robot, la regardeuse, le regardeur, tous ensemble ? Peut-on parler d’une oeuvre collective ?



L’exposition se déroule selon trois séquences :

1. La machine à créer

Les robots s’activent et leurs mouvements sont parfois si drôles et si « physiques » qu’on leur prêterait volontiers une dimension animale ou humaine, voire une « psychologie ».
Avec Jean Tinguely, Nam June Paik, Nicolas Schöffer, Leonel Moura, Patrick Tresset, So Kanno et Takahiro Yamaguchi, J. Lee Thompson, Arcangelo Sassolino.

2. L’oeuvre programmée
Le robot devient invisible, son programme informatique et algorithmique intègre l’oeuvre et tout savoir-faire disparaît au profit de la magie des formes générées à l’infini et qui changent en fonction des mouvements du corps des regardeuses et des regardeurs.
Avec Manfred Mohr, Vera Molnar, Iannis Xenakis, Demian Conrad, Raquel Kogan, Ryoji Ikeda, Pascal Dombis, Elias Crespin, Jacopo Baboni Schilingi, Edmond Couchot et Michel Bret, Miguel Chevalier, Joan Fontcuberta, Michael Hansmeyer et Peter Kogler.

3. Le robot s’émancipe
Le Deep Learning rend le robot de plus en plus intelligent et actif au point qu’il peut non seulement rivaliser avec l’humain mais l’augmenter, fusionner avec lui, le narguer, le doubler ?
Avec Christa Sommerer et Laurent Mignonneau, Catherine Ikam et Louis Fléri, Stelarc, Nicolas Darrot, Fabien Giraud et Raphaël Siboni, Koji Fukada, Oscar Sharp, Daft Punk, Pascal Haudressy, Memo Akten, ORLAN, Takashi Murakami.


Des oeuvres immersives, des tableaux, des sculptures, des mobiles, du cinéma, du design, et de la musique : toutes les créations présentées dans cette exposition sont le fruit de collaborations entre des artistes et des programmes robotiques inventés et mis au service de l’art. Des programmes informatiques non seulement intelligents, mais aussi génératifs de formes et de figures inédites qui donnent à voir et à penser.

Une première version de l’exposition a été présentée au centre d’art contemporain d’Astana dans le cadre de l’exposition internationale Astana Expo 17 de juin à septembre 2017.